Groupe "numérique en bibliothèque" #8 : Les jeux vidéos

Le groupe de travail numérique en bibliothèque #8 du mardi 7 avril 2015 avait pour thématique le jeu vidéo en bibliothèque. Cette offre connait aujourd'hui un essor, des professionnels de la région se sont donc réunis à la Médiathèque Carré d'Art de Nîmes pour échanger sur leurs expériences.

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Histoire des jeux vidéo

Le concept de jeux vidéo a fait son apparition durant les années 50, mais il faudra attendre les années 70 et les Trente Glorieuses pour qu’il se démocratise grâce à l’équipement croissant des ménages. C’est à cette époque que l’industrie de l’électronique commence à se tourner vers le grand public comme clientèle.

Timeline des jeux vidéo
 

History of Gaming, projet-vidéo réalisé par deux étudiants de Munich
 


« Aujourd’hui 2e industrie culturelle en France derrière le livre, le jeu vidéo s’est peu à peu démocratisé entrant dans tous les foyers français. À l’aube des années 2000, seuls 20% de la population française se déclaraient joueurs, avec une forte proportion d’hommes âgés en moyenne de 21 ans. 15 ans après, et cela se vérifie depuis quelques années, un français sur deux déclare désormais jouer aux jeux vidéo, avec une parité quasi parfaite, et une moyenne d’âge ayant très largement dépassé les 30 ans. » (L'essentiel du jeu vidéo, SELL)

 

 Typologie des jeux vidéo


Aspects juridiques du jeu vidéo en bibliothèque


Les jeux vidéo en bibliothèque

Ressources 

Blog Jvbib. « La carte des jeux vidéo en bibliothèque »  : Recensement des médiathèques proposant des jeux vidéo à leurs usagers, sous forme de carte Google Map et de liste Google. Possibilité d’intégrer une bibliothèque qui propose ce service et de contribuer à la carte. 

Médiathèque départementale de Seine-et-Marne. Journée d’étude « Jeux vidéo en bibliothèque » (en ligne). 2015 La médiathèque départementale a souhaité, à travers l’organisation de cette journée, travailler avec d’autres acteurs du territoire seine-et-marnais pour impulser de nouvelles pratiques, capables de toucher de nombreux publics et notamment les adolescents.

Blog Jvbib. « Du MMORPG à la bibliothèque : Dofus à Saint-Rahaël » (en ligne). 2008 : Dofus est un MMORPG proposant un modèle freemium (une partie gratuite, et une possibilité d’abonnement pour accéder à l’intégralité du contenu du jeu) très populaire, qui a été proposé à la médiathèque de Saint-Raphaël sous forme d’ateliers.

Blog Vagabondages. « Minecraft à la bibliothèque » (en ligne). 2013 : Billet de blog portant sur l’offre de médiathèques américaines puis françaises qui ont fait le choix de proposer le jeu Minecraft à leurs usagers sous forme d’ateliers et d’animation.

Tablettes et consoles pour les petits à la Petite Bibliothèque Ronde (Actualitté, 2012) : Article sur l'offre numérique de la Petite Bibliothèque Ronde, médiathèque jeunesse réservée à la découverte numérique. 
 

Offre régionale - Pierresvives / Médiathèque départementale de l'Hérault

La Médiathèque départementale de l'Hérault propose d'accompagner les médiathèques de son réseau, dans la démocratisation du jeu vidéo, en leur proposant le prêt, à titre gracieux, de deux « kits jeux vidéo ».

Chaque kit jeux vidéo est composé :

  • d’un chariot mobile,
  • d’un écran de télévision,
  • de 3 consoles de salon (Wii, Playstation 3, et Xbox 360),
  • de divers accessoires (batteries et chargeurs de batteries, Kinect, PlayStation move...)
  • d’une sélection de 24 jeux vidéo (8 jeux différents par console)
  • d’une sélection d’ouvrages documentaires. 


 Le kit jeux vidéo en 10 questions
 Catalogue des kits jeux vidéo


Etudes sur les jeux vidéo


Pour en savoir plus sur la place qu'occupe le jeu vidéo en France, vous pouvez consulter ces études :

 L'essentiel du jeu vidéo, Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs, Février 2015
 Baromètre annuel du jeu vidéo en France, Syndicat National du Jeu Vidéo, 2014
Inspection Générale des Bibliothèques. Jeu et bibliothèque : pour une conjugaison fertile, 2015
Jeu et bibliothèque : pour une conjugaison fertile, IGB, 2015

Bibliographie

 

GAUDION, Anne-Gaelle et PERISSE, Nicolas. Jeux vidéo en bibliothèque. ABF : 2014.
MENEGHIN, Céline. Des jeux vidéo à la bibliothèque. Bulletin des bibliothèques de France [en ligne], n° 3, 2010.
MENEGHIN, Céline. Des jeux vidéo à la bibliothèque. ENSSIB, 2009. [Mémoire]
« Les jeux vidéo ». Lecture jeune, n°149, Mars 2014.

Documentaire 

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